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Préparation à l'animation

Lors de nos cours de préparation, nous avons du faire le rigging d'un personnage (placer les os d'un personnage modélisé en 3D) ainsi que le skinning (déterminer les zones d'influence de chaque os sur le model 3D). De plus, nous avons dû faire des modifications sur les jonctions du corps pour que, par exemple, le coude se plie naturellement.

En plus de la préparation à l'animation du corps, nous avons aussi fait la préparation à l'animation du visage, notamment avec des contrôleurs.

Rigging

Skinning

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